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電子硬件外包趨勢

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電子硬件外包趨勢

發布日期:2016-10-19 作者:AG8亚游 點擊:

      在未來10年物聯網將帶來一個價值14.4萬億美元的巨大市場,很多智能硬件產品應用都可以在萬物互聯時代找到自己的新位置,智能硬件創業者在物聯網時代正麵對著不小的挑戰,成功與否的決定因素已經從單個變量增長到好幾個變量,這既是行業轉變的思路,更是進一步發展的挑戰。

      與以往不同,物聯網時代將要麵對一個更大的挑戰,成功與否的決定因素已經從單個變量增長到好幾個變量。物聯網時代改變了行業創新模式,小的公司也可能變成一家很偉大的公司。

      物聯網為萬物溝通提供平台,涵蓋智能醫療、智能電網、智能教育等多個熱點行業應用,還與雲計算、大數據、移動互聯網等息息相關,擁有廣闊的市場前景。物聯網被認為是繼房地產、互聯網之後的下個經濟增長點,自然成為了海內外資本市場和國家政府的關注熱點。

      智能硬件作為物聯網的關鍵組成元素,也一並走紅起來。投中集團最新統計顯示,2014年國內已經有25家硬件廠商通過VC等方式實現融資。

      一、虛擬現實將進入普通消費市場,內容成主要掣肘。
虛擬現實無疑是今年最火的概念,早在去年Facebook以20億美元收購虛擬現實設備商Oculus VR,人們已經開始感歎虛擬現實的價值。隨著科技巨頭英特爾收購增強現實頭戴式顯示器製造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR/AR幾乎成了時下最熱門的初創領域。Oculus、HTC 和索尼VR產品明年也會相繼麵世,可以說VR已經遍地開花。當然中國也沒有錯過這股春風,從下半年開始蟻視ANTVR推全兼容虛擬現實套裝,奧圖科技發布增強現實智能眼鏡,上海視辰信息發布免費AR引擎,再到暴風魔鏡,樂視VR頭盔。可以說2015年成了中國VR元年。明年小米、華為等手機廠商將會推出自己的VR設備,而騰訊、優酷、愛奇藝等視頻網站也蓄勢待發,呈現出中小企業引領,BAT等巨頭跟進的現狀。
       虛擬現實設備在中國的熱捧大致出於三種原因:新的風口吸引初創公司紛紛加入、推高估值的資本運作、對巨頭而言完善生態的布局需要。但無論哪一種因素的助推2016年虛擬現實設備將會持續發力從早期嚐鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內容,無論是遊戲、直播還是影視劇都滯後於硬件的發展速度,單純的虛擬現實頭盔等設備或將成為內容的配角,尤其是基於Google Cardboard技術的改進版VR眼鏡盒或頭盔甚至能做到免費贈送。
      
二、可穿戴設備體驗並不成熟,未來方向將更加細分。
       就目前而言,大多數可穿戴設備,仍然屬於技術沉澱期,在沒有解決實際問題的情況下就過早地推向市場。根據《2015中國智能可穿戴設備發展調查報告》顯示報告顯示,在購買智能手表的用戶中,使用時間1年以內的占76.9%,而30.8%的用戶持續使用時間不超過1個月,使用超過1年的用戶占23.1%。62.8%的被調查者認為,“功能雞肋”成為智能可穿戴設備的最大缺點。而目前智能可穿戴設備功能單一,計步等功能無法解決實際問題也造成部分使用智能可穿戴設備的人們在短暫使用後選擇放棄。
       即使強大如蘋果對於iwatch銷量仍然三緘其口,在體驗並不成熟的情況下,蘋果極力將iwatch打造成時尚奢侈品,華為Watch國行版同樣價格不菲,2388元的起步價已經直逼安卓旗艦手機。其他可穿戴硬件廠商在無法獲得較高溢價的情況下,轉而向更細分的領域發展,以求尋得需求或銷量的突破,如北京的寫字樓裏時常出現的兒童手表、女性手表廣告。

 

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